Ce este educația STEAM?
- 10/04/2020
- de catre
STEAM este prezent în educație de ceva timp. Deoarece este un concept educațional relativ nou, acest articol îl va descompune pentru dvs. și vă va permite să îl cunoașteți mai bine.
1. Ce este
STEAM?
STEAM este prescurtarea de la Science, Technology,
Engineering, Art, and Math, adică Știință, Tehnologie, Inginerie, Artă și
Matematică. Deși pare o compilație de cinci discipline academice, este de fapt
o abordare educațională a predării și învățării subiectelor STEM prin arte.
Practic, integrează în mod intenționat studiile academice cu disciplinele de
artă, de exemplu, artă vizuală, dans, muzică și teatru.
2. Ce este
educația STEAM?
Înainte de educația STEAM, a existat educația STEM, care s-a
concentrat în principal pe Științe, Tehnologie, Inginerie și Matematică. Dar
apoi au apărut probleme și mulți părinți, precum și elevi, și-au dat seama că
STEM nu era suficient pentru dezvoltarea corectă a copiilor lor. Accentul pe
care școlile l-au pus pe STEM nu a dus la rezultatele amețitoare pe care le
sperau, moment în care dascălii au început să includă artele ca o componentă
inseparabilă a abordării educaționale.
Acestea fiind spuse, ideea nu este de a acorda timp egal sau
mai mare educației STEM sau artelor. În schimb, educația STEAM (după adăugarea
Artelor în STEM) își propune să încorporeze subiecte artistice, abilități și
moduri de gândire la predarea și învățarea subiectelor tehnice.
3. De ce
sunt folosiți roboții în educația STEAM?
Despre ce discutăm când vorbim despre roboți? Probabil că vă
gândiți la roboții din Terminator sau la mașinuțele care explorează Luna pentru
noi, dar robotica în educația STEAM este mult mai prietenoasă pentru copii și a
fost construită pentru a servi scopurilor educaționale.
Roboții joacă un rol crucial în educația STEAM pentru copii,
atât în mod direct, cât și indirect. În primul rând, robotica în educația
STEAM poate oferi o experiență de învățare multisenzorială și experiențială,
ceea ce poate crește semnificativ capacitatea de învățare a unui copil,
potrivit diverselor studii. Folosirea roboților pentru a învăța STEAM poate
ajuta copiii să înțeleagă cum să folosească tehnologia pentru a rezolva
problemele din lumea reală.
4. De ce
este importantă educația STEAM pentru copii?
Importanța educației STEAM constă în numeroasele beneficii
pe care elevii le pot obține:
1. Gândire
independentă
Educația STEAM nu este despre a duce de mână elevul. Elevilor
li se oferă loc să gândească, să evalueze și să determine cum să își atingă cel
mai bine obiectivele și să finalizeze proiectele. Rezultatele nu trebuie
măsurate pur și simplu prin succes sau eșec. În schimb, câștigul lor este modul
de a gândi dezvoltat în timpul derulării proiectelor care au importanță și
relevanță pentru ei.
2. Abordare cuprinzătoare
Mulți oameni tind să separe STEM-ul de Artă din motivul
presupus corect pentru care arta se referă la a fi creativ și imaginativ, în
timp ce STEM se bazează pe calcule solide și fapte. Unul dintre avantajele
majore ale educației STEAM este abordarea interdisciplinară. Acesta este și
motivul pentru care educația STEAM este atât de importantă pentru elevi,
indiferent de domeniu pe care aleg să-l urmeze, artă sau știință.
3. Curiozitatea
naturală
Educația STEAM încurajează elevii să gândească în afara
cutiei și să se inspire din mai multe subiecte decât doar cele legate de STEM.
Acest lucru impune ca profesorii să nu stabilească limite elevilor și să îi
ajute să devină curioși și liberi să învețe toate lucrurile.
5. De la STEM la STEAM - Diferența
Principala diferență între STEM și STEAM este că STEM
simbolizează o abordare modernă a științelor și a disciplinelor asociate care
se concentrează pe rezolvarea problemelor prin gândire critică și abilități
analitice. Educația STEAM explorează aceleași materii, dar încorporează
gândirea creativă și artele aplicate în situații didactice și reale.
Arta vizează descoperirea și crearea unor modalități
ingenioase de soluționare a problemelor, integrarea principiilor și prezentarea
informațiilor. Adăugând elementul de artă gândirii bazate pe STEM, educatorii
cred că elevii pot folosi ambele părți ale creierului lor - analitică și
creativă - pentru a dezvolta cei mai buni gânditori de mâine.
6. Cum să
dezvolți un plan de lecție STEAM
Educația STEM sau STEAM are game extrem de largi și pot
include milioane de subiecte. Pentru profesorii sau părinții care doresc să predea
STEAM, cu excepția cazului în care au un plan bine gândit, le va fi dificil să îi ajute pe copii să navigheze prin
lumea STEAM. Deci, cum creăm un plan de lecție STEAM? Pentru a o putea pune
într-un mod simplu, puteți urma acești șase pași.
5 sfaturi
care să vă ajute să dezvoltați un plan de lecție STEAM
1. Fiți bine informat
Există o mulțime de kituri robotizate STEAM pe care le
puteți găsi, dar nu toate sunt potrivite pentru elevii dvs. Trebuie mai întâi
să înțelegeți ce doriți ca ei să învețe și apoi să faceți propriile dvs.
cercetări pentru acele kituri specifice. Până la urmă, veți găsi unul sau două
kituri de care credeți că vor beneficia cel mai mult.
2. Faceți Dvs.
Totul este despre a pune mâna și a face. Asigurați-vă că
veți petrece mai puțin timp la predarea teoretică și mai mult timp lăsând
copiii să-și bage mâinile. Construind un robot, elevii vor învăța mult mai
multe decât s-ar crede.
3. Munca în echipă
face munca de vis
Nu faceți munca de unul singur! Solicitați ajutorul unui
asistent didactic sau al altui profesor și invitați-i să se alăture clasei cu
dvs. pentru a menține ordinea în clasă. Mai important, vă puteți concentra mai
bine pe partea de predare!
4. O sală de clasă
flexibilă și mobilă
Așa cum s-a menționat mai sus, o clasă STEAM poate fi foarte
ocupată, deoarece educația STEAM încurajează învățarea prin acțiuni și discuții
critice între elevi. O sală de clasă spațioasă, cu mobilier simplu și mobil, vă
va fi de mare ajutor.
5. Încercați lucrul
pe grupe mici
Elevii vor avea multe întrebări atunci când fac un robot și
este responsabilitatea profesorilor să ofere îndrumări. Cu o clasă de 30 de
elevi, profesorii vor fi cu siguranță copleșiți! Așadar, asigurați-vă că aveți
cel mult 12 elevi într-o oră STEAM.
Resurse
pentru planuri de lecție STEAM
1. The 10 Weeks of Afterschool Maker Program
Acest program este conceput pentru copii de la grădiniță
până în clasa a V-a. Acesta va „crește implicarea în explorarea practică și
practicarea STEM / STEAM în moduri care favorizează emoția, curiozitatea și
interesul pentru învățare.”
Proiectat pentru elevii din clasele III-VIII, acest program
cuprinzător pe tot parcursul anului implică elevii în șase activități creative
electronice și de programare.
Timp de 10 săptămâni, elevii vor fi introduși în STEAM prin
proiecte pentru acasă, folosind materiale creative. Programul este cel mai bun de
la grădiniță până în clasa a II-a.
4. Projects that Tackle Real-World Issues
Dacă elevii dvs. sunt ceva mai mari, din clasele a VI-a,
până în a XII-a și cunoașteți deja STEAM, aceste proiecte îi vor duce la un alt
nivel și îi vor ghida să construiască lucruri care pot fi utilizate în viața
lor de zi cu zi.
5. MIT Blossoms – Math and Science Lessons (liceu)
Elevii de liceu au în general nevoie de o instruire mai
sistematică pentru a-i ajuta să se pregătească pentru facultate. Programul MIT
Blossoms este conceput exact pentru acești copii.
6. NASA – STEM Lessons From Space
Acest program de educație STEM creat de NASA este cu
siguranță o resursă de învățare unică care demonstrează cunoștințele STEM
într-un cadru real.