• Producatori
212.00 lei
Tematica covoraşului este caracterul asociativ al cifrelor. Numerele se înşiră, pe acest suport, în linii logice şi consecvente cu piesele de joc incluse în pachet.
in stoc
+

188.00 lei
Acest pachet durabil de carduri secventiale laminate, format A5, este ideal pentru a invata programarea si înregistrarea comenzilor pentru deplasarea Albinutei.
Pachet conține 49 de cărți.
in stoc
+

212.00 lei
Covoraşul va servi ca suport interdisciplinar între abilităţi gospodăreşti, alfabetizare şi TIC.
Recomandat copiilor de vârsta preşcolară şi în primii ani de şcoală.
in stoc
+

212.00 lei

O resursă de mare valoare în predarea funcţiilor de coordonare şi control în grădiniţă şi clasele primare.
Completează ideal lecţiile din programa şcolară.
Dim. 75x75 cm.

in stoc
+

286.00 lei 244.00 lei
Permite-ti copiilor să preia controlul complet asupra Pro Bot cu acest software de programare.
in stoc
+

1,289.00 lei 1,021.00 lei
Pro Bot este o maşinuţă programabilă, asemănătoare Albinuţei, utilizabil pentru a învăţa tehnici de control mai avansate.
in stoc
+

212.00 lei

Literele mari şi mici, pline de culoare şi de viaţă, se aşează în casete, pe acest covoraş, aşteptând copii şi Albinuţele.
Copii vor putea explora alfabetarul în timp ce concurează în nenumărate jocuri de cuvinte.

in stoc
+

230.00 lei
Este un joc antrenant care include 8 nivele pentru a stăpâni adunarea, scăderea, înmulţirea şi împărţirea.
Jocul este prevăzut cu un ecran mare şi sunete pentru a da feedback prompt copilului.
Nu a fost gasit niciun produs cu optiunile selectate

323.00 lei
cest cronometru vizual a devenit mai vizibil ca niciodată - se ataşează pe orice suprafață magnetică!
Dispune de 3 culori de afișare (roşu, galben, verde) şi alarme simplu de programat (de la 1 secundă la 24 de ore).
in stoc
+

1,150.00 lei 998.00 lei
Este un proiector ideal pentru table interactive, dar şi pentru a face fotografii sau filmari video la clasă.
Are microfon încorporat, şi oferă imagini digitale de 3.0 MP.
in stoc
+

282.00 lei 262.00 lei
Ideale pentru dezvoltarea abilităţilor de comunicare şi ascultare la copii.
Înregistrează şi redă 10 secunde de sunete.
in stoc
+

212.00 lei
Programaţi-vă Albinuţa ca să vă poarte paşii în lumea feerică a basmelor.
Întâlniţi personaje îndrăgite din memorabile basme precum "Cei trei urşi şi Goldilocks", "Jack şi vrejul de fasole" şi "Cei trei purceluşi".
in stoc
+

212.00 lei

Iată o resursă pedagogică extraordinară cu ajutorul căreia copilul trăieşte aventura întâlnirii dintre Albinuţă şi formele geometrice reprezentate pe covoraş!

in stoc
+

213.00 lei
Miniaparatul are două cadrane ce permit programarea timpului pentru activităţi (de la 5 min. la 2 ore) şi selectarea intervalelor de avertizare prin lumină şi sunet.
in stoc
+

714.00 lei 667.00 lei

O lupa care nu doar amplifică, ci, de asemenea, oferă posibilitatea înregistrării observaţiile făcute, pentru un maxim de 30 de secunde!
Pachetul conţine 6 lupe viu colorate şi 10 carduri/lupă (ce se pot însera în mâner-pentru a scrie informatii)

in stoc
+

266.00 lei 243.00 lei

Ideale pentru a crea poveşti audio, orare sau jocuri interactive cu întrebări şi răspunsuri.
Taboul este format din 6 şase cutiuţe cu timp de înregistrare de 10 secunde fiecare.

in stoc
+

Acum e mai ușor ca oricând să stimulaţi interesul copiilor la ore! Lumini si sunete, control tactil şi design atractiv, toate înglobate în materialele didactice interactive pentru ciclul primar, concepute special pentru a menţine atenţia şi pentru a implica întreaga clasă: diverse seturi interactive, microfoane si telefoane interactive, Robotelul Albinuta, covorase pentru Albinuta, Robotelul Masinuta Pro Bot, albume foto interactive, pachete software interactive, lupe interactive, microscoape inteligente, reportofoane, camere foto-video, cronometre diverse, cartonase interactive, cutiute interactive, jocuri matematice electronice.

Simplificati predarea la clasele primare prin achizitionarea acestor materiale didactice interactive! Aceste materiale didactice sunt special concepute pentru a dezvolta imaginatia si a-i determina pe elevii din clasele primare sa se implice activ la clasa.