CD-ul contine urmatoarele aplicatii:
1. Jocul didactic CURSA CAMPIONILOR, nivel IV, volum 2 este, in aparenta, numai un joc foarte distractiv dar, in realitate, este o foarte complexa si eficienta modalitate de a evalua cunostintele matematice invatate in cel de-al doilea semestru al clasei a IV-a.
Clasamentul, tabela care inregistreaza si ordoneaza rezultatele, face ca aplicatia sa ofere reale satisfactii iubitorilor de competitii, mai ales daca este folosita in colectiv. Cursa poate fi parcursa cu toate genurile de exercitii matematice corespunzatoare programei celui de-al doilea semestru al clasei a IV-a, pe 5(cinci) niveluri de dificultate. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, fac ca aceasta dificila munca sa para deosebit de agreabila.
2. Jocul didactic DESTINUL ENIDEI 2 este un joc puzzle inedit, foarte amuzant dar si educativ. Jucand, micul utilizator isi imbogateste cunostintele despre fractii, corespunzatoare nivelului clasei a IV-a, dupa cum urmeaza:
- Nivel 1: Recunoasterea unei fractii dintr-un intreg;
- Nivel 2: Adunarea si scaderea fractiilor cu acelasi numitor, cu doi termeni;
- Nivel 3: Adunarea si scaderea fractiilor cu acelasi numitor, cu trei termeni.
Jucand, micul utilizator isi exerseaza memoria vizuala, atentia distributiva, viteza de reactie si spiritul de competitie. Jocul a imprumutat numele povestirii care il insoteste si care reprezinta premiul oferit micului competitor, daca acesta termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in intregime sau numai partial, in functie de modul in care s-au respectat conditiile impuse. Jocul poate fi parcurs pe trei nivele de dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind dimensionat conform nivelului ales. Prezentul CD contine partea a doua a povestirii DESTINUL ENIDEI. Prima parte a acesteia poate fi urmarita pe CD-ul MATEMATIC~ INTERACTIV~ IV, SEMESTRUL 1, care trateaza matematica invatata in semestrul I al clasei a IV-a.
3. Jocul didactic CU OCHII PE CEAS ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze utilizarea si transformarea unitatilor pentru masurarea timpului (ora, minutul, secunda), citirea si interpretarea ceasurilor analog si digital. Jocul poate fi parcurs in 5(cinci) etape de dificultate crescatoare, iar premiul oferit la terminare este un ceas desteptator, pe care micul utilizator il poate programa sa emita un semnal sonor (alarma) la orice ora. Interactivitatea, continutul bogat in sunet si imagini, cat si comentariile Spiridusului, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul, iar jocul isi atinge scopul educational, ocupand eficient si util timpul de joaca al micului utilizator.
4. Jocul didactic CELE 7 MINUNI ALE LUMII ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze utilizarea si transformarea unitatilor pentru masurarea masei. Jocul consta in cantarirea diverselor obiecte, folosind balanta si greutatile puse la dispozitie pentru aceasta operatiune (2 kg, 1 kg, 500 g, 200 g si 100 g). Totodata, jocul imbogateste micului utilizator cunostintele despre istoria antica, prezentandu-i cele 7 minuni ale lumii vechi. Ilustratiile si scurtele expuneri care insotesc fiecare terminare a jocului, reprezinta premiile oferite micului competitor. Pentru fiecare final de joc, micul utilizator primeste imagini si informatii privind una dintre cele 7 minuni ale lumii antice. Ordinea prezentarii acestora este intamplatoare, iar probabilitatea repetitiei este destul de mare, astfel incat copilul, pentru a putea vedea toate cele 7 minuni ale lumii antice, trebuie sa parcurga jocul de mai multe ori. Jocul contine 3(trei) etape de dificultate crescatoare. Interactivitatea, continutul bogat in sunet si imagini, cat si comentariile Spiridusului, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul. Varietatea obiectelor cantarite si a informatiilor, alegerea la intamplare a valorilor numerice, fac din acest joc un instrument inepuizabil, cu valoare de intrebuintare si grad de noutate care se pastreaza pe timp indelungat.