Detalii produs
Jocurile ACE reprezintă 5 provocări, bazate pe jocuri pe calculator. Dacă vreți să vă jucați, primadată trebuie să le programați!
Pentru elevii în vârstă de 11 – 16 ani.
Tenis:
Acest joc se bazează pe sportul real de tenis de masă. O sarcină ar putea fi să creați un program ce ține scorul, adaugă puncte jucătorilor când adversarul ratează returnarea mingii.
Cele trei intrări sunt: greșeală la jucătorul 1, greșeală la jucătorul 2 și GO-Porniți iar cele 4 ieșiri sunt: Greșeală la jucătorul 1, Greșeală la jucătorul 2, Reguli de joc și Jocul s-a terminat.
Invadatorii spațiali – ACE:
Principiul jocului este acela că un jucător controlează o navă atacată de extratereștrii. Sarcina este de a crea un program ce comandă: apropierea extratereștrilor, tunul navei jucătorului, OZN-urile, scorul și mesajele text corespunzîtoare.
Cele 10 intrări sunt: GO-Începeți, Foc, Extratereștrii deplasare stânga, Extratereștrii deplasare dreapta, OZN la stânga, OZN la dreapta, Extraterestru nimerit, OZN nimerit, Ați câștigat, Joc terminat, OZN și Extratereștrii.
Săritorul:
Obiectivul jocului este de a ghida cinci broscuțe la casa lor, din frunze de crin, una câte una peste un drum aglomerat și un râu. Sarcina este de a crea un program ce afișează instrucțiuni și mesaje, mută benzile de circulație, buștenii și broaștele țestoase, adaugă puncte la scor, etc.
Cele 4 intrări sunt: GO-Începeți, Broască în siguranță, Joc terminat și Ați câștigat, iar cele 12 ieșiri sunt: Instrucțiuni, Scor, Joc terminat, Ați câștigat, Timp scurs, Trafic 1, Trafic 2, Trafic 3, Râu 1, Râu 2, Râu 3 și Râu 4.
Nimeriți – ACE:
Principiul acestui joc este ca jucătorul, când aude numele unui obiect, să dea clic pe imaginea corespunzătore de pe ecran. Sarcina este de a crea un program ce alege la întâmplare cuvinte, pentru a comunica jucătorului care obiect trebuie selectat, impune o limită de timp, adaugă puncte la scor, se termină dacă a fost selectat un obiect greșit, etc.
Cele 6 intrări sunt: Minge, Titirez, Maracas, Acordeon, Ciocan, GO-Începeți, iar cele 2 ieșiri sunt: Scor și Joc terminat.
Joc Piatră, Hârtie, Foarfecă:
Obiectivul jocului este ca jucătorul uman șă selecteze un obiect ce va înfrunta obiectul ales la întâmplare de oponentul său – calculatorul. Sarcina este de a realiza un program ce numără, afișează o imagine a obiectului ales de jucătorul uman sau de către calculator și adaugă puncte la scorul corespunzător.
Cele 4 intrări sunt: Foarfecă, Piatră, Hârtie și GO-Începeți, iar cele 14 ieșiri sunt, Hâtie calculator, Foarfecă calculator, Piatră calculator, Hâtie jucător uman, Foarfecă jucător uman, Piatră jucător uman, Ați câștigat, Ați pierdut, Scor calculator, Scor jucător uman, GO-Începeți, Un, Doi și Trei.
Resurse:
Jocuri - ACE
Cod: DO208 | Ediția: 1